《妖怪百姬谭》游戏基本规则
~~日系手游玩家加群:487687238 ~~
1. ステータス [状态]
1-1. 属性
1-1.1. 稀有度
N:Normal 普通
R:Rare 稀有
SR:Super Rare 非常稀有
SSR:Double Super Rare 非常非常稀有
UR:Ultra Rare 超稀有
EXR:Extra Rare 格外稀有
极:极稀有
↑以上中文绝对是乱翻,还是看英文比较好@_@
1-1.2. 五行
妖怪属性分类为[火][水][木][金][土]
┌─→火──┐
│ ↓ 金←→土
水←────木
火: 对手为木属性时伤害增加、对手为水属性时伤害减少。
水: 对手为火属性时伤害增加、对手为木属性时伤害减少。
木: 对手为水属性时伤害增加、对手为火属性时伤害减少。
金: 对手为土属性时伤害增加。
土: 对手为金属性时伤害增加。
※对手打我方的属性相克同理。
1-1.3. 种族
妖怪种族分类为[人妖][幽鬼][妖獣][付丧][神][英雄][特殊]
1-2. 能力值
1-2.1. レベル [等级]
妖怪累积一定的经验值等级会提升。等级提升时命、攻、防的能力值会提升。
1-2.2. コスト [Cost]
关系到妖怪队伍编成时的数值。妖怪的Cost数值合计超越玩家最大Cost值时将无法组成队伍。
1-2.3. 命
妖怪的生命力,生命力受到伤害时会减少,当降到0的时候妖怪会进入濒死状态,一会儿后就会退出战斗。
1-2.4. 攻
妖怪的攻击力,数值越高对对手造成的伤害越大。
1-2.5. 防
妖怪的防御力,数值越高受到对手的伤害越轻减。
1-2.6. 速
妖怪的速度,数值越高可以提供更多的攻击机会。
1-2.7. 运
妖怪的运气,数值越高爆击伤害的发生机会越高。
1-2.8. キズナゲージ [绊Gauge]
有参加战斗的妖怪在结算时可以累积绊值,Gauge 最大时妖怪的命最大值会增加,并且开放绊任务,绊Gauge有几个阶段也代表着妖怪有几个绊任务及可以升华几个阶段(升华的部分活动妖怪除外)。+另外补充说明一点,日文的绊代表的意义与中文的绊代表的意义有很大的不同,所以绊 ≠ 羁绊。
1-3. 妖术
1-3.1. 妖术
妖怪持有的特殊能力,每种妖怪所持的固有妖术可以发挥各式各样的效果。
1-3.2. 妖术Lv
妖术的等级,妖术等级上升时可以缩短妖术的发动时间,同一个升华群的妖怪合魂时有机率升级妖术(举个例子:SR猫又可以升华到EXR猫又这过程中SR、SSR、UR、EXR猫又都是同一个升华群的),妖术有机率上升时选合魂妖怪下面会贴心的提醒妖术Lvアップのチャンス(妖术等级上升的机会)。
另外即使在同一个升华群组中,但是因为N的妖怪并未持有妖术,所以利用N的妖怪合魂时妖术是不会上升的。
1-3.3. 妖术有顶天
妖术会增加新的效果,当妖术等级最大时进行同一个升华群组妖怪合魂时,有机率开放有顶天的项目,妖怪可以透过有顶天新增各式各样的效果。
1-3.4. 発动
表示妖术Gauge集满速度的数值,数值越小时妖术越快集满。
1-3.5. 『リーダー妖术』 [Leader妖术]
队伍的队长及妖友参与时发挥的妖术,Leader妖术的效果会持续到战斗结束为止。
1-3.6. 『山彦:火』の効果
『N山彦:火』『R轮唱‧山彦:火』作为素材合魂时,一定机率『妖术Lv上升』及『妖术有顶天』
※注意
『N山彦:火』『R轮唱‧山彦:火』无法升华。
『N山彦:木』『R轮唱‧山彦:木』『N山彦:火』『R轮唱‧山彦:火』的绊是共通的,当其中一只开放后所有山彦キズナ谭都会变为开放完成。
1-4. ユーザーステータス[玩家状态]
1-4.1. ランク [Rank]
玩家累积一定EXP Rank会提升,Rank上升时总Cost、体力、妖友格数的数值会随之上升。
1-4.2. EXP
经验值。玩家Rank上升所必要的。
1-4.3. パーティコスト[Party cost]
表示队伍中可以放入多少妖怪的数值,妖怪们的cost合计值超过玩家总cost值是无法完成组队的。
1-4.4. 体力
探索时需要消耗的数值。探索关卡都有相应的消费体力值,探索开始后会扣除相应的体力。
体力每5分钟回复1点,使用灵玉时会回復复体力最大值的数值,多出来的体力会暂时突破限界被储存着。
1-4.5. 妖怪数
表示总共可以持有的妖怪数量,妖怪数的上限可以透过1颗灵玉提升5体。
1-4.6. 妖友数
表示可以登陆妖友的数量,妖友数的上限可以透过1颗灵玉提升5人。
1-4.7. 灵玉
可以使用在以下的情况,灵玉可以透过よろず屋购入
◎回復体力最大值的数值(待1.70实装)
◎进行稀有召唤、11连稀有召唤、特别召唤
◎探索失败时復活继续探索
◎妖怪数上限扩张
◎妖友数上限扩张
◎お屋敷强化
1-4.8. 素材
鳞 :木属性素材
羽 :火属性素材
人形:土属性素材
毛 :金属性素材
甲 :水属性素材
素材可以使用在升华、通常召唤、お屋敷强化。
2. MAP、探索
2-1. MAP
2-1.1. 大エリア [大区域]
由复数的中区域(県)构成的地图。未通过全部的中区域是无法进入下一个大区域的。
2-1.2. 中エリア [中区域]
由复数的小区域(地域)构成的地图。未通过全部的小区域是无法进入下一个中区域的。
2-1.3. 小エリア [小区域]
进行战斗的地图,未通过小区域是无法进入下一个小区域的。
2-1.4. ご当地妖怪 [当地妖怪]
设定于中区域中出现机率低的妖怪。在战斗中打倒地方妖怪并通过探索,地方妖怪会变为已发现状态。
2-1.5. EXP1.5倍エリア [EXP1.5倍区域]
探索中区域按钮变色的区域会获得的1.5倍的玩家EXP及妖怪EXP,EXP1.5倍的区域每24小时会改变一次。(每日0:00)
2-2. 探索
2-2.1. メイン探索 [主要探索]
进行主要探索。通过最新开放的区域会开放新的地图。
2-2.2. キズナ谭 [绊谭]
绊值满的时候开放的探索,当通过一次后就会消失。(每阶段キズナ谭只可以探索一次)
2-2.3. スペシャル探索 [特殊探索]
进行规定曜日与活动期间限定探索。
2-2.4. 消费体力
进行战斗所必要的体力,于战斗开始时会扣除所需消费体力的数值。
2-2.5. 戦闘数
表示探索需要进行几回战斗的数值。
3. バトル [战斗]
3-1. 基本戦闘
3-1.1. 攻撃ゲージ [攻击Gauge]
战斗随时间积蓄的Gauge、蓄满时可以进行攻击。
[おまかせ攻撃] (委託系统自动攻击),当攻击Gauge蓄满时会进行自动攻击,在此补充自动攻击的优缺点。
优:
就是很轻鬆,不用一直点萤幕,放置Play的好朋友。
缺:
1. 因为自动攻击算是即时战斗,所以对手的攻击Gauge并不会因为我方有好几只妖怪蓄满了准备出手而停止(手动时对手蓄气会停止),意即是这等待的时间完全浪费掉了,尤其是速度快的妖怪优势会完全消失。
2. 连术的受付时间也不会因为我方的妖怪出手而停止(手动时妖术受付时间不会倒数),造成连术容易中断。
3. 巡行计分容易造成连击中断,约场上敌我总和出手4次后连击就消失(手动却可以总计出手10几次还没中断)。
4. 对手蓄气强力攻击发动时,蓄气条不会因为我方攻击而停止(手动时对手蓄气会停止),速度快的妖怪在这期间攻击次数会有很大的差异。
5. 增益型妖术的时间计算不会因为我方出手而停止(手动时会停止让增益持续更多回合)。
3-1.2. ターゲット[目标]
攻击的目标,[おまかせ攻撃] (委託系统自动攻击)时攻击目标会自动设定为最左边的对手,点击其他对手时可以变更攻击目标。
3-1.3. ダメージ [伤害]
减少对手[命]的数值,五行的相性与妖术的效果会使伤害值产生变化。
3-1.4. クリティカル [爆击]
比起通常攻击给予对手更大伤害的爆击,爆击的发生率会受到[运]的影响。
3-1.5. 状态変化
妖术的效果或来自于敌人的攻击引起的状态变化。
3-2. 妖术の使い(妖术的使用)
3-2.1. 妖术使用
战斗中妖术Gauge满的时候可以使用特殊能力。妖术Gauge满的时候可以在任意时间使用妖怪的妖术。
1. ステータスアップ (状态上升):
一定时间,[攻][防][速]状态上升。
2. ステータスダウン (状态下降):
一定时间,[攻][防][速]状态下降。
3. 挑発:
一定时间内敌方攻击目标与妖术使用转向使用的角色,复数角色使用的场合,目标会转向最后使用的角色,前一位角色的效果会消失。
4. 麻痺:
一定时间内攻击Gauge会停止增加。
5. 弱点付与:
一定时间内妖术设定的弱点属性追加。
6. 毒:
一定时间内,每次通常攻击时都会减少HP。
7. 攻撃属性変更:
一定时间内攻击属性会变为妖术设定的属性。
8. 混乱:
一定时间内有一定的机率攻击自己的伙伴。
9. ダメージ无効(伤害无效):
一定时间内,对象不会受到与自身属性相同属性的伤害。
3-2.3. 连术
妖术发动后,会有一段连术受付的时间。连术受付的时间内使用下一个妖术,妖术效果会上升(增益及异常状态增加持续时间,伤害型妖术增加伤害)。妖术连携会使效果倍率上升,7连术以上时会变为超连术(1.0倍→1.2倍→1.4倍→1.6倍→1.8倍→2.1倍→2.5倍)
3-3. 凭依
3-3.1. 凭依
战斗中蓄满凭依Gauge的妖怪可以变换为魂,与其他妖怪进行合体后,会在场上出现一体新妖怪。被凭依的妖怪稀有度会上升,或提升稀有度并变化为其他的妖怪。凭依后的妖怪[命]会全部回复。
※凭依会把增益、异常状态及持续时间传给下一只妖怪,并且数值会累加。
3-3.2. 超凭依
凭依的时候,会有机会发生超凭依。超凭依的时候,凭依后的妖怪等级会比通常凭依还要高。超凭依的发生机率会与凭依双方的[运]有关。
3-3.3. 凭依ゲージ [凭依Gauge]
给予对手伤害与受到伤害(依据受到的伤害与生命上限去换算%数,意即承受超过生命上限的伤害时凭依Gauge会增加100%),Cost越高的妖怪凭依Gauge积蓄速度越慢。
3-4. 探索失败
3-4.1. コンティニュー [Continue]
战斗全灭的场合,消费1个灵玉便可以继续探索。继续探索时,会从全灭的时间点全妖怪的[命] [妖术Gauge] [凭依Gauge]全回復,战斗再开。
3-4.2. 撤煺
战斗全灭的场合,不继续探索便会撤煺。撤煺的场合下,战斗获得的素材、妖怪与发现并打倒的当地妖怪等等,战斗成果会全数舍弃。
3-5. クリア报酬 (过关报酬)
1. 获得妖怪:
战斗中获得的妖怪。
2. 获得素材:
战斗中获得的素材、选择妖友获得的素材。
3. 获得EXP:
玩家与参与战斗的妖怪获得的EXP。
4. 获得キズナ(绊)值:
参与战斗的妖怪获得的绊值。
5. 灵玉:
以下场合可以获得灵玉
东キョウ(东京)初制覇
関トウ(关东)地方初制覇
チュウ部(中部)地方初制覇
シ国(四国)地方初制覇
キン畿(近畿,现在的关西)地方初制覇
东ホク(东北)地方初制覇
キュウ州(中州)地方初制覇
チュウ国(中国)地方初制覇
帝都地方初制覇
富岳地方初制覇
キズナ探索クリア(绊探索过关)
スペシャル探索全难易度クリア(特殊探索全难易度过关)
中エリアの地方妖怪を全発见状态にする(中区域所有地方妖怪发现)
4. 妖怪メニュー [妖怪选单]
4.1. パーティ编成 [队伍编成]
4.1.1. リーダー [Leader]
编成队伍必要的Leader妖怪,战斗中可以发挥[Leader妖术]。协助其他玩家时,Leader妖怪会是现在队伍设定的Leader妖怪。
4.1.2. メイン [主要]
战斗开始时会出现的妖怪,包含Leader妖怪、协力者的妖怪主要成员总共可以设置最大6体。
4.1.3. 控え [后备]
头像会显示在画面下方,战斗中待命的妖怪。主要成员濒死或凭依离开战场时,点击后备妖怪的头像便能加入主要成员参与战斗,参与战斗后便无法再回到后备成员中。
4.2. 合魂/昇华/お祓い [合魂/昇华/净化]
4.2.1. 合魂
作为Base的妖怪会吸收其他妖怪进行合魂,Base的妖怪会获得经验值,被吸收的妖怪会消失,当被吸收的妖怪与Base妖怪是同一昇华群组时(EX. SR猫又、SSR猫又、UR猫又、EXR猫又,是由SR猫又依阶段昇华上去的,这4隻猫又称之为同一昇华群组的妖怪),烦恼值会上升,妖术也有机率会提升,当妖术等级最大时继续合魂有机率开启妖术有顶天。
4.2.2. 昇华
扣除定量的素材将等级达到最大的妖怪进行昇华提升稀有度,妖怪可以升华1至2回(看绊值有几个阶段就表示可以昇华几阶段,节庆素材妖怪不适用这定律)。
4.2.3. 覚醒昇华
将特定的妖怪昇华后可以继续进行觉醒昇华,扣除定量的素材后进行觉醒升华的妖怪,可以获得新的绊Gauge。
4.2.4. お祓い [净化]
透过净化可以将妖怪变为素材,净化后的妖怪会消失。
5. 召唤
5.1. 通常召唤
消费"素材"的召唤,配合设定的素材会影响到召唤妖怪的五行,消费的素材增加出现高稀有度的妖怪机率也会上升。
5.2. 召唤履歴
确认过去20回通常召唤的结果。
设置 : 通常召唤素材数设置为选择履歷的素材数。
保存 : 将选择的「召唤履歷」保存到「れしぴ帐」中。
公开 : 将「召唤履歴」或「れしぴ帐」的内容公开至twitter或facebook上,并且可以获得素材,1日1回。
5.3. れしぴ帐 [配方册]
最大保存10个「召唤履歴」的配方。
设置 : 通常召唤素材数设置为选择履歷的素材数。
削除 : 将选择的「召唤履歷」从「れしぴ帐」中削除。
公开 : 将「召唤履歴」或「れしぴ帐」的内容公开至twitter或facebook上,并且可以获得素材,1日1回。
5.4. レア召唤
消费"灵玉"5个进行1体妖怪召唤,召唤的妖怪稀有度必定为R以上。
5.5. 11连レア召唤
消费"灵玉"50个进行11体妖怪召唤,召唤的全部妖怪稀有度必定为R以上。
5.6. 特别召唤
消费"灵玉"5个进行1体妖怪召唤,是期间限定举办的召唤,平常无法进行召唤。举办期间中,稀有召唤画面上方会有特别召唤的标示,点击便可进入特别召唤的画面。
6. 妖友
可以透过妖友承认将其他玩家登录为妖友,妖友为协助者的场合下,探索成功获得的素材会比非妖友的协助者还多。
7. よろず屋
7.1. よろず屋
可以购入拥有稀有召唤、接关、体力全部回复等等各式各样用途的"霊玉",用途如下。
7.1.1. 体力回復为「现在残存体力+体力最大值」(暂时的体力最大值突破)。
7.1.2. 可以进行稀有招唤、11连稀有召唤、特别召唤。
7.1.3. 战斗时接关。
7.1.4. 妖怪数量上限扩充。
7.1.5. 妖友数量上限扩充。
7.1.6. お屋敷强化。
7.2. 交换所
交换所可以进行素材与妖怪交换,当Rank达到30时才可以使用交换所的功能,交换所的商品与妖怪会有交换期间与期间中交换数量上限的设定。
8. お屋敷(家屋与敷地结合的房子)
8.1. 敷地内 (一块土地上有两个以上用途密切的建筑物)
敷地内有[母屋][蔵][离れ][温泉][门]5项设施及化け猫,可以消费素材及灵玉进行强化获得各式各样的额外报酬。
8.2. 母屋 (主屋)
增加妖怪Cost上限。
8.3. 蔵 (仓)
素材掉落率增加及数量上升。
8.4. 离れ (一定广度的敷地内主要的建设为母屋,而离母屋较远的次要建设则称为离れ)
妖怪掉落率增加及有机率掉落20级的妖怪。
8.5. 温泉
战斗开始时妖术Gauge会积蓄一定程度的值。
8.6. 门
战斗开始时凭依Gauge会积蓄一定程度的值。
8.7. 化け猫
化け猫每日可拾获固定数量的素材。
9. 任务
9.1. 任务
任务分为[主要任务][短期任务][长期任务]3种,任务内容完成后会,点击任务上有出现「済」的标誌的按钮可以直接获得任务报酬。
9.2. 主要任务
并未设定达成时限的任务,完成领取奖励后会从清单消失。
9.3. 短期任务
每日0:00会重置一回的任务。
9.4. 长期任务
每週一的0:00分会重置一回的任务。
10. お遣い [派遣]
10.1. お遣いとは [派遣是什么]
选择一体妖怪在一定时间内到达目的地获得素材,残余时间可以透过消费体力缩短后即时完成。
10.2. お遣いの种类 [派遣的种类]
お遣い分为「近场」「散策」「远出」3种、结束时间与获得素材量皆不相同。
お遣い设有"お遣いLv",在お遣い时可以获得并积蓄"お遣いポイント(お遣い点数)"提升お遣い等级,透过提升该等级可以获得更多的素材。
10.3. お遣い妖怪 [派遣妖怪]
お遣い妖怪必须选择一体不再队伍中的妖怪,妖怪五行与种族会影响到获得的素材种类,妖怪稀有度会影响到素材的数量,お遣い的妖怪在お遣い结束时可以获得经验值。
お遣い中的妖怪无法进行合魂、昇华、お祓い、探索。
10.4. お遣いの结果 [派遣的结果]
お遣い结果会有成功与大成功,当大成功时获得的素材量及お遣いポイント为1.5倍。
11. 烦ノウシステム [烦恼系统]
11.1. 烦ノウシステムとは [烦恼系统是什么]
相同妖怪合魂时会付与「烦恼值」,提升妖怪状态的系统。
11.2. 烦ノウ値アップ [烦恼值上升]
与昇华阶段无关,相同妖怪合魂时每1体可以付与10点烦恼值(大成功2倍),「命」、「攻」、「防」的状态会上升,若使用已经持有烦恼值的妖怪进行合魂会继承该妖怪所持有的烦恼值。但是「猫又」与「ゆけむり猫又」虽然是同一隻妖怪,却不是同一昇华系统的妖怪,所以合魂烦恼值不会上升。
还有全属性的豆腐小僧会被视为同一个妖怪,但不同属性合魂烦恼值不会增加。
11.3. 烦ノウ値MAX
烦恼值最大108时增加的状态值会有Bouns,会随着稀有度有所差异,昇华后Bouns会自动提升到当前稀有度的数值。
11.4. 「山彦:木」の効果
「N山彦:木」「R轮唱山彦:木」是可以让所有妖怪烦恼值提升的妖怪。做为素材妖怪合魂,「N山彦:木」1体可以使烦恼值增加1,「R轮唱山彦:木」1体可以使烦恼值增加5。
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